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인터랙티브 윷놀이 가이드 최종본

인터랙티브 윷놀이 (Yut Nori)

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윷을 던져보세요!

윷놀이 가이드 (Yut Nori Guide)

□ 윷놀이의 기원 (The Origin)
윷놀이는 고대 부여의 행정 구역 체제인 '사출도'에서 유래했습니다. 가축의 이름을 딴 관직인 마가(말), 우가(소), 저가(돼지), 구가(개)가 각각 윷패의 도, 개, 윷, 모가 되었습니다. 농사의 풍요를 점치고 우주의 원리를 담아낸 한국의 전통 놀이입니다. Yut Nori originated from the administrative system of the ancient kingdom 'Buyeo'. The game reflects traditional agricultural beliefs and ancient views of the universe.
1. 이동과 보너스 (Movement)
도(1), 개(2), 걸(3)은 전진하며, 윷(4)과 모(5)는 전진 후 '한 번 더' 던질 수 있습니다. Do(1), Gae(2), Geol(3): Move forward. Yut(4) & Mo(5): Move AND get an Extra Throw!
2. 백도 (Back-do) 상세 규칙
표시된 윷 하나만 배가 나오면 뒤로 1칸 후퇴합니다.
시작점에서 첫 턴에 백도가 나오면? 한 바퀴를 돈 것으로 인정되어 도착 직전 칸으로 이동하는 '지름길' 룰이 적용됩니다.
Move 1 space backward. If you roll Back-do at the very start, you jump to the final space before the finish line!
3. 지름길 (Shortcuts)
모서리나 중앙 마디에 정확히 멈추면 다음 턴에 대각선 지름길로 갈 수 있습니다. Landing EXACTLY on a corner or the center allows you to take a diagonal shortcut on your next turn.
4. 투구 매너와 '낙' (Fouls)
윷은 최소 눈높이 이상으로 던져야 하며, 윷판 밖으로 단 하나라도 나가면 '낙'으로 처리되어 이동 무효 및 차례가 종료됩니다. Sticks must be thrown above eye level. If any stick lands outside the mat (Nak), the turn is void and ends immediately.

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